Что такое Scrum
Scrum — это фреймворк для управления проектами, особенно эффективный при разработке программного обеспечения и других сложных продуктов. Он основан на гибкой (Agile) методологии и предназначен для инкрементальной, итеративной и прозрачной разработки. Scrum не является методологией в классическом смысле: он не диктует конкретные практики, а задаёт структуру, в которой команды могут самостоятельно разрабатывать, поставлять и совершенствовать продукт.
📌 Основные принципы Scrum
-
Итеративная и инкрементальная разработка
Scrum разбивает работу на короткие итерации (спринты), в конце каждого из которых создаётся работающий инкремент продукта. -
Эмпиризм
Scrum опирается на три столпа эмпирического контроля:-
Прозрачность (Transparency) — процесс и артефакты должны быть видимы для всех.
-
Проверка (Inspection) — регулярная проверка прогресса и артефактов.
-
Адаптация (Adaptation) — корректировка процесса или продукта на основе результатов.
-
👥 Scrum-команда
Состоит из трёх основных ролей:
1. Product Owner (владелец продукта)
-
Отвечает за формирование и приоритизацию Product Backlog.
-
Является связующим звеном между бизнесом и командой разработки.
-
Отвечает за максимизацию ценности продукта.
-
Решает, что нужно реализовать в первую очередь.
2. Scrum Master
-
Обеспечивает правильное применение Scrum.
-
Помогает команде устранять препятствия.
-
Обучает команду и бизнес принципам Scrum.
-
Обеспечивает проведение всех событий Scrum.
3. Разработчики (Developers)
-
Кросс-функциональная команда специалистов, необходимых для создания работающего инкремента продукта.
-
Самоорганизующаяся: команда сама решает, как выполнять работу.
⏱ Scrum-события (ритуалы)
1. Спринт (Sprint)
-
Основная единица работы в Scrum.
-
Длится от 1 до 4 недель (чаще всего 2 недели).
-
В конце каждого спринта — поставка работающего инкремента.
2. Sprint Planning (Планирование спринта)
-
Проходит в начале спринта.
-
Команда выбирает элементы из Product Backlog, которые будет реализовывать.
-
Создаётся Sprint Goal — цель спринта.
3. Daily Scrum (ежедневный скрам / стендап)
-
15-минутная встреча команды.
-
Обсуждаются:
-
Что сделали вчера?
-
Что делаем сегодня?
-
Есть ли блокеры?
-
4. Sprint Review (обзор спринта)
-
Проходит в конце спринта.
-
Демонстрация инкремента заинтересованным сторонам.
-
Обсуждение, что было достигнуто, обратная связь, возможная корректировка Product Backlog.
5. Sprint Retrospective (ретроспектива)
-
Анализ процесса работы.
-
Что сработало, что не сработало, что нужно улучшить.
-
Цель — не наказывать, а улучшать процесс.
📋 Scrum-артефакты
1. Product Backlog
-
Список всех требований и фич к продукту.
-
Постоянно уточняется и приоритизируется Product Owner’ом.
-
Содержит User Stories, баги, улучшения, исследования и пр.
2. Sprint Backlog
-
Подмножество Product Backlog, выбранное на текущий спринт.
-
Включает задачи, необходимые для достижения целей спринта.
3. Инкремент
-
Готовый к поставке результат работы спринта.
-
Должен быть «Potentially Shippable» — пригодным для использования.
📈 Визуализация и прогресс
-
Burn-down Chart — график, показывающий, сколько работы осталось до конца спринта.
-
Definition of Done (DoD) — общее понимание того, что значит "готово". Например, написаны тесты, пройден код-ревью, задеплоено.
💡 Преимущества Scrum
-
Быстрая обратная связь.
-
Гибкость к изменениям.
-
Повышенная прозрачность и предсказуемость.
-
Регулярная доставка работающего продукта.
-
Поддержка командной самоорганизации.
-
Постоянное улучшение процессов.
⚠️ Возможные сложности при внедрении
-
Неправильное понимание ролей (например, если Product Owner не имеет власти приоритизировать).
-
Нарушения событий Scrum (например, игнорирование ретроспектив).
-
Команда без самоорганизации.
-
Попытка совмещения с Waterfall-подходами.
🚀 Где применяется Scrum
-
В IT-проектах (разработка сайтов, приложений, игр).
-
В стартапах, где важна быстрая итерация.
-
В продуктовых командах.
-
Всё чаще Scrum или его адаптации применяются в маркетинге, образовании, управлении бизнесом.
Scrum — это фреймворк, который помогает не просто «сдавать задачи», а строить ценный продукт итерационно, прозрачно и с возможностью быстрой адаптации.