Как принимал решение о приоритетах по созданию фичей
Приоритизация фичей — одна из ключевых задач менеджера продукта. Она требует баланса между интересами бизнеса, пользователей и технических возможностей команды. Принятие решений о приоритетах обычно строится на системном подходе и включает в себя несколько этапов, инструментов и методов. Ниже представлен детальный разбор того, как принималось решение о приоритетах фичей в реальных рабочих процессах.
1. Сбор входных данных
Источники информации:
-
Обратная связь от пользователей: тикеты из службы поддержки, отзывы, поведение в аналитике, интервью с клиентами.
-
Бизнес-цели и стратегия: квартальные и годовые цели компании, OKR, фокус на определённые рынки, сегменты или метрики.
-
Аналитика продукта: метрики активации, удержания, воронки, недавние A/B-тесты, feature adoption.
-
Команда разработки: ограничения по техническому долгу, архитектуре, зависимости между задачами.
-
Продакт-дизайнеры: идеи по улучшению UX, внедрение новых паттернов, UI-исследования.
-
Стейкхолдеры: топ-менеджмент, маркетинг, продажи, партнёры и пр.
Каждая фича оценивалась по тому, насколько она помогает достичь стратегических целей, закрывает боли пользователей и вписывается в текущий технический контекст.
2. Формализация требований
Создавалась база фичей (например, в Notion, Confluence или Jira backlog), где по каждой фиче фиксировались:
-
краткое описание проблемы/возможности,
-
целевая метрика или гипотеза (например: увеличит retention, снизит churn, повысит NPS),
-
целевая аудитория,
-
связь с бизнес-целью,
-
грубая оценка затрат (t-shirt size от команды разработки),
-
степень риска/неопределенности.
3. Классификация и категоризация фичей
Применялись разные подходы в зависимости от стадии продукта:
Метод RICE:
-
Reach — сколько пользователей это затронет,
-
Impact — насколько сильно повлияет на метрику,
-
Confidence — уверенность в оценках,
-
Effort — сколько ресурсов потребуется.
Формула: (Reach × Impact × Confidence) / Effort.
Метод MoSCoW:
Разделение на:
-
Must have
-
Should have
-
Could have
-
Won’t have (сейчас)
Value vs. Complexity:
Создание матрицы: фичи с высокой ценностью и низкой сложностью — в приоритете.
4. Согласование с командой и стейкхолдерами
После предварительной приоритизации составлялся roadmap, который обсуждался:
-
на синках с разработкой — на предмет технической осуществимости,
-
на grooming-сессиях и backlog-рефайментах,
-
с маркетингом и продажами — в плане бизнес-ценности,
-
с руководством — в контексте стратегии.
Важно было обеспечить прозрачность приоритетов: почему что-то откладывается, а что-то идет в работу немедленно.
5. Учёт внешнего контекста
Решения не принимались в вакууме — учитывался:
-
сезонный спрос (например, при e-commerce — всплески перед праздниками),
-
конкуренция (если конкурент выпустил важную фичу — оценивался срочный релиз аналога),
-
срочные багфиксы или инциденты,
-
регуляторные изменения (например, GDPR, санкционные требования).
Иногда roadmap корректировался на лету, и это требовало гибкости в управлении приоритетами.
6. Инкрементальная реализация
Часто фичи разбивались на версии:
-
V0 — базовая реализация, которую можно показать ограниченному числу пользователей,
-
V1 — MVP, запуск в продакшн с базовым функционалом,
-
V2+ — доработка на основе обратной связи.
Такой подход позволял быстрее проверять гипотезы и не «застревать» на проработке сразу идеального решения.
7. Механизмы переоценки
Приоритеты регулярно пересматривались:
-
после анализа метрик по запущенным фичам,
-
по итогам ретроспектив,
-
при изменении стратегического фокуса или состава команды.
Также применялись product review-сессии, где обсуждалась актуальность каждой фичи: осталась ли её ценность такой же высокой, есть ли блокеры, появились ли альтернативы.
8. Инструменты для принятия решений
-
Productboard / Jira / Trello / ClickUp — для формирования и сортировки backlog.
-
Amplitude / Mixpanel / GA4 — для оценки поведения пользователей.
-
Notion / Confluence — для документации и фиксации аргументов.
-
Miro — для коллаборативного построения карт приоритетов с командой.
Таким образом, процесс принятия решений по приоритетам фичей представлял собой сбалансированную систему, где соединялись пользовательские потребности, бизнес-стратегия, технические возможности и гибкость в реагировании на изменения. Это позволяло не просто создавать фичи, а последовательно развивать продукт в правильном направлении.