Как подходишь к выбору архитектуры


Подход к выбору архитектуры приложения — это комплексный процесс, зависящий от множества факторов, таких как масштаб проекта, команда, требования к поддержке, производительности, безопасности, а также сроков разработки. Архитектура — это не только про «как структурировать код», но и про то, как упростить масштабирование, сопровождение, повторное использование и командную работу.

1. Анализ требований проекта

Перед тем как выбрать архитектуру, необходимо глубоко проанализировать бизнес- и технические требования. Среди ключевых аспектов:

  • Сложность предметной области: чем она выше, тем больше нужна модульность и чёткая разделённость ответственности.

  • Размер и состав команды: большие команды требуют архитектуры с высокой степенью изоляции и ответственности, чтобы минимизировать конфликты при разработке.

  • Планируемая нагрузка и масштабируемость: архитектура должна поддерживать горизонтальное/вертикальное масштабирование, если это необходимо.

  • Тип приложения: мобильное, десктопное, веб, embedded, распределённое или монолитное.

  • Ожидаемые изменения и расширения: если требования быстро меняются, выбирается архитектура, допускающая гибкую адаптацию.

2. Оценка существующих архитектурных подходов

На основе требований можно выбрать из наиболее распространённых архитектур:

  • MVC (Model-View-Controller) — применяется в простых проектах, где логика UI и бизнес-логика несложные.

  • MVP (Model-View-Presenter) — подходит для UI-ориентированных приложений (например, Android), где важна тестируемость.

  • MVVM (Model-View-ViewModel) — используется, если нужно связать UI и модель данных через реактивность (например, во Flutter, Jetpack Compose).

  • Clean Architecture — хороша для крупных, долгоживущих и изменяемых проектов, обеспечивая разделение слоёв (UI, Use Cases, Entities, Data).

  • Hexagonal / Onion / DDD — применяются, если доменная модель проекта сложная, и важно отделить бизнес-логику от внешних взаимодействий.

3. Принятие решений на основе контекста

Выбор архитектуры — всегда компромисс между сложностью реализации и выгодами. Например:

  • Проект MVP-уровня с ограниченным временем — может быть реализован на MVP/MVVM без чистой архитектуры.

  • Проект, который будет поддерживаться несколько лет разными командами — лучше проектировать с нуля в стиле Clean Architecture, с модульной структурой, инверсией зависимостей, контрактами между слоями.

  • Проект с микросервисной архитектурой — требует архитектурных решений на уровне сервисов: REST/gRPC, авторизация, коммуникация, асинхронность (например, через брокеры сообщений), управление отказоустойчивостью.

4. Инженерные компромиссы и trade-offs

Архитектура не должна быть перегружена. Часто начинающие инженеры внедряют «чистую архитектуру» ради самой идеи, но при этом это может быть избыточно:

  • Излишняя абстракция в простом проекте — усложнит код и снизит скорость разработки.

  • Отказ от архитектуры в сложном проекте — приведёт к хаосу, техническому долгу и проблемам поддержки.

Важно анализировать: сколько разработчиков будут работать с кодом? Как часто проект будет развиваться? Насколько критично быстро вносить изменения?

5. Принципы и практики, влияющие на выбор

SOLID

Принципы помогают проектировать архитектуру, особенно важны:

  • Разделение ответственности (Single Responsibility)

  • Инверсия зависимостей (Dependency Inversion)

  • Открытость/закрытость (Open/Closed)

DRY / KISS / YAGNI

  • DRY: не повторяйся

  • KISS: делай проще

  • YAGNI: не реализовывай то, что не требуется

Тестируемость

Одна из целей архитектуры — возможность легко писать модульные и интеграционные тесты. Это влияет на разделение слоёв, внедрение зависимостей, управление состоянием.

Расширяемость и масштабируемость

Можно ли легко добавить новую фичу или заменить реализацию без переписывания других слоёв? Чем изолированнее компоненты, тем проще поддерживать и масштабировать проект.

6. Учитывание технологического стека

Разные языки и фреймворки диктуют свои подходы к архитектуре:

  • Android (Kotlin/Java) — MVVM с ViewModel + LiveData/StateFlow, часто с Clean Architecture.

  • Flutter/Dart — BLoC, Riverpod, Provider, MVVM, иногда Clean Architecture.

  • Backend (Node.js, Django, Spring) — REST API или DDD + микросервисы/монолит с слоями: controller → service → repository.

  • Frontend (React/Vue) — компонентная архитектура, атомарный дизайн, MVVM или Flux/Redux-подход.

7. Рассмотрение нефункциональных требований

Это может быть критически важно для выбора архитектуры:

  • **Производительность
    **
  • **Безопасность
    **
  • **Скорость отклика
    **
  • **Масштабируемость
    **
  • **Устойчивость к сбоям
    **
  • **Согласованность и целостность данных
    **
  • **Многоязычность, мультирегиональность
    **

8. Взаимодействие с командой и документацией

Хорошая архитектура должна быть понятной и задокументированной:

  • Создание диаграмм (UML, C4, Sequence, ERD)

  • Описание API-контрактов

  • Кодстайл и соглашения

  • Принципы и ограничения (например, запрет на доступ к data layer напрямую из UI)

9. Инструменты и подходы, помогающие в проектировании архитектуры

  • ArchiMate, C4-модель — для системного уровня.

  • PlantUML, Mermaid, Draw.io — визуализация архитектуры.

  • ADR (Architecture Decision Record) — фиксирование решений и причин их принятия.

  • Диаграммы потоков данных (DFD), Use Case — для бизнес-уровня.

  • Компонентный подход, DDD — на уровне логики.

Архитектура — это не единовременное решение, а процесс, который должен сопровождать проект на протяжении его жизненного цикла. Подход к выбору архитектуры строится на анализе, опыте, постоянной итерации и открытости к изменениям.