Как подходишь к выбору архитектуры
Подход к выбору архитектуры приложения — это комплексный процесс, зависящий от множества факторов, таких как масштаб проекта, команда, требования к поддержке, производительности, безопасности, а также сроков разработки. Архитектура — это не только про «как структурировать код», но и про то, как упростить масштабирование, сопровождение, повторное использование и командную работу.
1. Анализ требований проекта
Перед тем как выбрать архитектуру, необходимо глубоко проанализировать бизнес- и технические требования. Среди ключевых аспектов:
-
Сложность предметной области: чем она выше, тем больше нужна модульность и чёткая разделённость ответственности.
-
Размер и состав команды: большие команды требуют архитектуры с высокой степенью изоляции и ответственности, чтобы минимизировать конфликты при разработке.
-
Планируемая нагрузка и масштабируемость: архитектура должна поддерживать горизонтальное/вертикальное масштабирование, если это необходимо.
-
Тип приложения: мобильное, десктопное, веб, embedded, распределённое или монолитное.
-
Ожидаемые изменения и расширения: если требования быстро меняются, выбирается архитектура, допускающая гибкую адаптацию.
2. Оценка существующих архитектурных подходов
На основе требований можно выбрать из наиболее распространённых архитектур:
-
MVC (Model-View-Controller) — применяется в простых проектах, где логика UI и бизнес-логика несложные.
-
MVP (Model-View-Presenter) — подходит для UI-ориентированных приложений (например, Android), где важна тестируемость.
-
MVVM (Model-View-ViewModel) — используется, если нужно связать UI и модель данных через реактивность (например, во Flutter, Jetpack Compose).
-
Clean Architecture — хороша для крупных, долгоживущих и изменяемых проектов, обеспечивая разделение слоёв (UI, Use Cases, Entities, Data).
-
Hexagonal / Onion / DDD — применяются, если доменная модель проекта сложная, и важно отделить бизнес-логику от внешних взаимодействий.
3. Принятие решений на основе контекста
Выбор архитектуры — всегда компромисс между сложностью реализации и выгодами. Например:
-
Проект MVP-уровня с ограниченным временем — может быть реализован на MVP/MVVM без чистой архитектуры.
-
Проект, который будет поддерживаться несколько лет разными командами — лучше проектировать с нуля в стиле Clean Architecture, с модульной структурой, инверсией зависимостей, контрактами между слоями.
-
Проект с микросервисной архитектурой — требует архитектурных решений на уровне сервисов: REST/gRPC, авторизация, коммуникация, асинхронность (например, через брокеры сообщений), управление отказоустойчивостью.
4. Инженерные компромиссы и trade-offs
Архитектура не должна быть перегружена. Часто начинающие инженеры внедряют «чистую архитектуру» ради самой идеи, но при этом это может быть избыточно:
-
Излишняя абстракция в простом проекте — усложнит код и снизит скорость разработки.
-
Отказ от архитектуры в сложном проекте — приведёт к хаосу, техническому долгу и проблемам поддержки.
Важно анализировать: сколько разработчиков будут работать с кодом? Как часто проект будет развиваться? Насколько критично быстро вносить изменения?
5. Принципы и практики, влияющие на выбор
SOLID
Принципы помогают проектировать архитектуру, особенно важны:
-
Разделение ответственности (Single Responsibility)
-
Инверсия зависимостей (Dependency Inversion)
-
Открытость/закрытость (Open/Closed)
DRY / KISS / YAGNI
-
DRY: не повторяйся
-
KISS: делай проще
-
YAGNI: не реализовывай то, что не требуется
Тестируемость
Одна из целей архитектуры — возможность легко писать модульные и интеграционные тесты. Это влияет на разделение слоёв, внедрение зависимостей, управление состоянием.
Расширяемость и масштабируемость
Можно ли легко добавить новую фичу или заменить реализацию без переписывания других слоёв? Чем изолированнее компоненты, тем проще поддерживать и масштабировать проект.
6. Учитывание технологического стека
Разные языки и фреймворки диктуют свои подходы к архитектуре:
-
Android (Kotlin/Java) — MVVM с ViewModel + LiveData/StateFlow, часто с Clean Architecture.
-
Flutter/Dart — BLoC, Riverpod, Provider, MVVM, иногда Clean Architecture.
-
Backend (Node.js, Django, Spring) — REST API или DDD + микросервисы/монолит с слоями: controller → service → repository.
-
Frontend (React/Vue) — компонентная архитектура, атомарный дизайн, MVVM или Flux/Redux-подход.
7. Рассмотрение нефункциональных требований
Это может быть критически важно для выбора архитектуры:
- **Производительность
** - **Безопасность
** - **Скорость отклика
** - **Масштабируемость
** - **Устойчивость к сбоям
** - **Согласованность и целостность данных
** - **Многоязычность, мультирегиональность
**
8. Взаимодействие с командой и документацией
Хорошая архитектура должна быть понятной и задокументированной:
-
Создание диаграмм (UML, C4, Sequence, ERD)
-
Описание API-контрактов
-
Кодстайл и соглашения
-
Принципы и ограничения (например, запрет на доступ к data layer напрямую из UI)
9. Инструменты и подходы, помогающие в проектировании архитектуры
-
ArchiMate, C4-модель — для системного уровня.
-
PlantUML, Mermaid, Draw.io — визуализация архитектуры.
-
ADR (Architecture Decision Record) — фиксирование решений и причин их принятия.
-
Диаграммы потоков данных (DFD), Use Case — для бизнес-уровня.
-
Компонентный подход, DDD — на уровне логики.
Архитектура — это не единовременное решение, а процесс, который должен сопровождать проект на протяжении его жизненного цикла. Подход к выбору архитектуры строится на анализе, опыте, постоянной итерации и открытости к изменениям.